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Wooga 公司的 Florian Steinhoff 在旧金山举行的 2014 年游戏开发者大会上就《Jelly Splash》的性能发表了演讲,他用五个简单的词作为开场白:“仇恨是一种强烈的情感。”
尽管许多人认为应避免通过游戏引发仇恨,但斯坦霍夫却建议,人们应积极接受仇恨。
“如果有人讨厌你的游戏,他们会对它充满热情,所以他们可能也会喜欢它一点,”他详细地说道。
阐述了这种违反直觉的理念后,Steinhoff 继续列出了一系列最佳实践,说明如何将挫败感转化为玩家参与度和留存率的驱动力。
当 Steinhoff 列出《Jelly Splash》的难度曲线时,他展示了 Wooga 尝试过的一系列难度模型,但最终发现它们不可行。
该系列拥有标准的 45 度倾斜度、指数型“曲棍球棒”和两者的曲线变体。最终,Wooga 选择了一条带有多个尖峰和谷底的尖线。
这些尖峰代表着阻碍等级,或者正如 Steinhoff 所描述,是“疯狂困难等级”,用于减慢玩家的速度。不幸的是,这些等级的失败率“高达 95%”。
为了弥补这些,Wooga 设置了缓解关卡(低谷),让玩家能够从阻塞关卡中恢复过来,并增强他们再次尝试的信心。
对于 Jelly Splash 的成功至关重要的第三级关卡类型是 Build Up 关卡,这是在斜坡上逐渐增加难度的阶段,直至到达尖刺。
然而,斯坦霍夫强调,开发人员不应该将峰值(即阻断等级)保留到游戏后期。事实上,他主张在第一次游戏时就让玩家面对峰值,以失败来强化他们。
“玩家需要输,并且要尽早输掉——否则他们会认为这是小孩子玩的游戏,然后就会放下它,再也不会玩了。” FUUU 因素 建立 Blocking Levels 挫败感的关键是瞄准正确的 FUUU 因素,该因素以现在臭名昭著的 Rage Guy 模因命名。
正如 Steinhoff 所解释的那样,FUUU 因素最好用一个简单的等式来描述:获胜前的尝试次数/几乎获胜的次数。
换句话说:惊险刺激越多,FUUU 因素就越低 - 而较低的 FUUU 因素会让玩家更有动力、更愤怒、更投入。
例如,如果玩家需要尝试 100 次才能通关,并且只有五次接近胜利,则该关卡的 FUUU 系数为 20。如果玩家攻击同一关卡并有 25 次接近胜利,则该关卡的 FUUU 系数为 4。
当然,这个级别会被视为更令人沮丧,但这种沮丧是难以消除的。
“不要害怕让玩家失望,听取数据,忽略抱怨,”Steinhoff 总结道,然后指出你应该抛弃所有 FUUU 系数大于 10 的级别。我很幸运,你也很幸运
斯坦霍夫谈到的另一个重点是运气在游戏中的作用。
运气可以让玩家把失败归咎于游戏,并增加他们继续努力打通高难度关卡的可能性。相反,玩家在打通高难度关卡时会享受“感觉很幸运”带来的多巴胺激增。
但设计师也应该喜欢运气,因为它可以同时加速弱玩家(让他们能够清除超出其技术水平的关卡)并通过强迫强玩家完成不想要的棋盘来减慢强玩家的速度。
总体而言,Steinhoff 指出“运气可以拓宽用户渠道,让更多玩家留在游戏中。”
但益智游戏中运气的陷阱在于,玩家希望相信是他们的技能,而不是运气,帮助他们完成了挑战。
因此,他们准备推出一款“大约有 50% 运气成分”的游戏 - 但 Steinhoff 指出,作为开发者,你希望游戏有“大约 70% 的运气成分”,以平衡特别熟练或苦苦挣扎的玩家。
弥合这 20 个百分点差距的关键在于“欺骗技巧”——玩家感觉自己在游戏中的技巧比实际更高的时候。F* yeah Steinhoff 在制作一款以挫败感为导向的益智游戏的过程中给出的最后一个建议是加入“Fuck Yeah 时刻”——或者 F* Yeah 时刻
当一切顺利,玩家能够在看似一切皆输的关卡中顺利通过,这时,他们就会感受到纯粹的、无比幸福的时刻。
斯坦霍夫用《宝石迷阵》中的一个极端例子来说明,在必输的关卡中,一系列的组合导致玩家获得胜利。他说,玩家在游戏结束时的感受只能用下面的模因来描述。
斯坦霍夫指出,这些“F* Yeah”时刻为处于困难时期的玩家带来了一线希望,而希望是激励玩家参与和留住玩家的极其强大的动力——或许与挫败感相当。
然而,为了确保玩家对 F* Yeah 时刻做出正确反应,Steinhoff 建议尽早将其抛给玩家。
这使得他们在投入游戏时意识到 F* Yeah 时刻的存在,从而对他们在之后更令人沮丧的关卡中再次出现抱有希望。
作为额外的奖励,Steinhoff 指出,这些“F* Yeah”时刻非常值得分享——玩家会想告诉其他人他们的惊人成就,这有助于游戏发现。挫败感的三个原则
尽管打造一款以挫折感为主要动机的游戏是一项艰巨的任务,但如果实施得当,最终的结果是无可争议的。
为了确保游戏中注入适当程度的挫败感,斯坦霍夫建议开发者遵循三个简单的规则,以帮助玩家讨厌 - 从而喜欢 - 一款游戏。
“让事情变得困难,保持随意,并且多利用运气”。